28.000 Jahre Verweildauer: Wie SRF aus Scrollern Teilnehmer macht
Der größte öffentlich-rechtliche Sender der Schweiz erreichte über 28.000 Jahre Verweildauer (Ø 2 Min. 33 Sek. pro Quiz). So haben interaktive Inhalte alles verändert.
Read moreBoris Pfeiffer is the co-founder and CEO of Riddle.com, a leading platform for interactive quizzes and audience engagement. He brings a wealth of experience from the gaming and tech industries, having previously led Kabam's European operations and founded his own game studio. Earlier in his career, Boris served as General Manager of Monster.com's Internet Advertising Division in Europe. Boris has deep roots in the quiz industry. As General Manager Europe for Tickle.com, he helped scale the popular quiz portal into the world's 28th largest website by 2004, leading to its acquisition by Monster.com for over $100 million. During this time, he managed international teams of quiz writers and psychologists, developing quiz content for brands, mobile apps, and millions of users across Europe in multiple languages. In addition to his work in quizzes and gaming, Boris has supported a variety of startups across Asia, the U.S., and Europe. He is the author of two books - Facebook Fan Pages (2011) and Quizmaster (2017) - and a proud father of two. He has been happily married for over 25 years.
Der größte öffentlich-rechtliche Sender der Schweiz erreichte über 28.000 Jahre Verweildauer (Ø 2 Min. 33 Sek. pro Quiz). So haben interaktive Inhalte alles verändert.
Read more
Typeform ist großartig für Formulare und Umfragen – doch für Nutzerbindung im großen Maßstab wurde es nicht gebaut. So schlägt sich Riddle für Publisher und Medienmarken, die interaktive Inhalte brauchen, die wirklich Ergebnisse liefern.
Read more
ScoreApp ist auf scorbasierte Assessments und Lead-Qualifizierung ausgerichtet. Riddle deckt diesen Bereich ab – und geht weiter: mit 35+ interaktiven Formaten, publisher-tauglichen Engagement-Tools und integrierter Monetarisierung.
Read more
Lead-Generierung ist nur der Anfang: Wie Riddle und LeadQuizzes bei Formaten, Datenerfassung und Monetarisierung abschneiden.
Read more
Outgrow vs Riddle — Aktualisierter Vergleich Interaktive Inhalte bleiben eine zentrale Taktik für Publisher, Marken und Medien-Teams, die Zielgruppen ansprechen und First-Party-Daten sammeln möchten. Unter den vielen Quiz- und interaktiven Content-Buildern stechen zwei Tools hervor: Outgrow und Riddle. Jedes bietet unterschiedliche Stärken, je nachdem, ob […]
Read more
Umfragen, die niemand abbricht: Wie sich Riddle und SurveyMonkey bei interaktiven Formaten, Datenschutz und Preis unterscheiden.
Read more
Riddle vs. Involve.me – eine Involve.me-Alternative für Publisher und Medienmarken Interaktive Inhalte sind heute ein zentraler Wachstumshebel für Publisher, Medienunternehmen, Marken und Sportorganisationen. Quizze, Umfragen, Predictors und Spiele sind keine Nebenprojekte mehr – sie sind essenzielle Werkzeuge, um Engagement zu fördern, First-Party-Daten zu sammeln und […]
Read more
Riddle vs. Genially: Welche Plattform für interaktiven Content ist besser für Unternehmen, Medien und Marken? (2026) Interaktive Formate prägen zunehmend, wie Organisationen online Aufmerksamkeit gewinnen und die Publikumsbindung aufrechterhalten. Quizze, Spiele, interaktive Grafiken und partizipative Erlebnisse helfen, die Verweildauer zu erhöhen, wiederkehrende Besuche zu fördern […]
Read more
Quizze sind brillante Traffic-Magnete – Menschen lieben es, sie zu machen und zu teilen. Und wenn Leser drei bis fünf Minuten damit verbringen, Fragen zu beantworten, haben Sie etwas, wofür die meisten Publisher töten würden: fokussierte, anhaltende Aufmerksamkeit, die perfekt für Werbung ist. Sie können […]
Read more
Publisher, die Riddles interaktive Inhalte nutzen – Quizzes, Umfragen und Persönlichkeitstests – berichten von besserer Anzeigen-Performance, höheren Lead-Raten und neuen Sponsoring-Umsätzen. Da Leser auf Seiten mit Interaktivem fast dreimal so lange bleiben, generiert derselbe Content gleichzeitig TKP-Umsatz, Leads und Publikumsdaten.
Read more